在最近承受 JASRAC 杂志专访时
,《终究幻想》系列作曲家植松伸夫畅谈了自己在游戏音乐职业数十年的职业生涯、游戏音乐的展开进程以及未来的远景。他还就当时热议的生成式人工智能(AI)音乐宣布了观点,清晰表明
:“我从未运用过这项技能,未来大约也永久不会运用。”回忆游戏音乐的展开史,植松伸夫指出了若干刻画当今游戏音乐相貌的要害节点。他说到,在 FC 红白机(NES)年代,音乐创造仅限于旋律线、和弦线与贝斯线的简略组合;但随着技能前进,音乐人得以引进采样、叠加多层音效,并创造出愈加丰厚细腻的音色体现。但是,植松以为,虽然近年来电子游戏自身取得了巨大展开,尤其是在图画画面上的前进尤为明显,但游戏音乐现已达到了高峰。
他表明:“近年来游戏在图形技能方面迎来了爆发式前进。但从音乐视点来看,我以为当创造者可以将录音室录制的高品质音频直接用于游戏中时,游戏音乐就现已抵达了它的‘终究形状’。另一个重要打破是双耳录音(binaural audio)技能的运用,咱们在《终究幻想 X》中现已完成了这一点。不过,问题在于未来玩家是否会继续对这类技能提出更高需求。”关于未来或许的技能演进方向,植松估测,音乐人或许会更多重视怎么完成不同音效之间的无缝切换,“或许将来 AI 可以在这一方面发挥超卓的效果。”
谈及当下备受重视的生成式 AI 音乐,植松伸夫也阐明晰自己的态度。现在只需输入几个提示词并点击按钮,就能“生成”一首歌曲,对此他坦言:“我从未用过 AI,大约也永久都不会运用。我以为,亲身阅历创造过程中的种种应战,所带来的成果感要大得多。当咱们倾听音乐时,趣味之一就在于了解著作背面的创造者及其故事,不是吗?而 AI 并不具有这样的布景。即使是现场表演,由人类演奏的音乐总是充溢不确定性,每个人都有自己共同的演绎方法。恰恰是这些动摇与不完美,才让音乐听起来如此动听、令人满意。”
植松伸夫是一位彻底自学成才的音乐人,正是经过战胜重重困难,才成果了今天游戏音乐传奇的位置。因而,他更倾向于在一个能直面创造“应战”的环境中作业,也就家常便饭了。即使已不再担任全职游戏作曲家,植松仍然没有中止音乐创造,且现在并无放缓脚步的方案。他在采访中泄漏,现在正在创造一批全新的原创歌曲,不久后将推出一张完好的个人专辑。此外,他已规划了 2025 年的多场现场表演,并方案于次年赴海外展开相关作业。
他笑言:“我觉得这是我人生中最繁忙的一段时期了。假如哪天不作业,我甚至会忧虑自己明日是不是就不会醒来了。那些从前为生计挣扎过的人,大约一辈子都会是这种状况吧。”